Τα ψηφιακά παιχνίδια έχουν γίνει κύρια πηγή ψυχαγωγίας και συστατικό της κοινωνικής ζωής πολλών παιδιών και νέων ανθρώπων. Πώς όμως τα ψηφιακά παιχνίδια μπορούν να αξιοποιηθούν στη διδασκαλία και τη μάθηση; Τι έχει δείξει η έρευνα μέχρι σήμερα; Τα ερωτήματα αυτά επιδιώκει να προσεγγίσει η παρούσα ενότητα διαμέσου ενός ποικίλου πληροφοριακού υλικού (βιβλιογραφία, έρευνες, ιστοσελίδες με εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια, παραδείγματα χρήσης και αξιολόγησης)…